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드랍액 아울러 일본 VIP와 매스 각 2조7969억원, 8조2998억원으로 사상 최대 실적을 기록했었다. 특출나게 ㈜파라다이스세가사미(파라다이스시티)는 세가사미홀딩스와 협력해 일본 VIP 및 매스 강화를 따라서 연간 최대 영업이익인 561억원을 달성했었다. 리조트 부문은 국내외여행 재개에도 불구하고 호캉스 수요가 선방하면서 1207억원을 기록하며, 지난해준비 3% 올라간 수치를

미래 전망 : 10년 후 팝리니지 업계는 어떤 모습일까요?

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 10조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.3%로 미국(20.7%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는 전년보다

1년 후 투데이서버는 어디로 갈까요?

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빅3 게임사인 넷마블는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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오프라인 도박에서 이와 같이 주요 발전을 보는 것은 흥미롭다. 플레이어는 메타승용차가 현재의 패러다임을 방해하는 것에 대해 고민할 욕구가 없다. 모든 것을 포괄하는 디지털 플레이로의 전환이 점진적으로 이루어질 것이기 때문이다. 앞으로 장시간 동안 메타승용차의 보다 과거적인 옵션과 다같이 오늘날 형태의 온라인카지노 게임을 할 수 있는 옵션이 여전히 존재할 것으로 보인다.